滨口直树同时强调,实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。开发者若想加强这种临场感 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
